Игры для аффинити групп в ожидании, пока закипает чайник
Объявляем сбор материалов в грядущий Дезерзин!
Новый выпуск мы хотим целиком посвятить коротким ролевым играм, — настольным и полевым, — которые стоят на пересечении привычного и странного, развивают идею Потенциальной Интересности Всего, с чем человеку выпадает сталкиваться.
Мы, безусловно, влюблены в короткие игры как жанр и как практику. Игра позволяет сделать больше на меньшем отрезке времени и пространства, ощутить «движение», проживая ситуацию в новом наборе правил. К короткой игре, как к зарождающемуся внутри человека танцу или стишку, легко приступить в самом густом быту, развернув её внутрь себя или, наоборот, захватив ею окружающих. Краткость помогает комбинировать игры, обмениваться и собирать антологии ничуть не хуже всякого вещественного хобби — в том числе, в коммерческих логиках. Ролевые игры легко упаковывают в товарную плёнку на нескольких наслаивающихся друг на друга глобальных рынках, как монополизированных, так и демократичных. Как бы они ни выглядели, мы видим повод придавать ролевым играм «нетоварный» вид, уводить их прочь от рынков. Ничего не мешает нам плодить игры совместными усилиями ради совместного блага. Мы в состоянии сами приносить друг дружке удовольствие, развивать совместное воображение, строить собственные мифологии.
Конечно же, мы далеко не первые, кто к этому стремится. Вдохновением к затее послужил англоязычный 200wordrpg, который за пять лет ежегодного конкурса собрал невероятный архив крохотных (длиною до 200 слов) ролевых игр. Поэтичные, трогательные, смешные — вот несколько любимых примеров:
- 002: License to Eavesdrop Алексия Сарджента,
- You Will Destroy Something Beautiful Саманты Дэй,
- Sidewalkia! Элисон Грауэр,
- Past Your Bedtime Тима Хоуиса.
Ничего подобного 200wordrpg повторить уже невозможно, но мы и не стремимся. Времена требуют от нас большей сосредоточенности на совместном — как по содержанию, так и по форме. Форма, которая кажется самой уместной теперь, — легко воспроизводимый на домашнем принтере зин, нетиражный, неприкаянный, который будет находить игроков своими тихими тропами, рождаться там и тут, принадлежать каждому и каждой в цепочке рук. Наконец, мы готовы делать его вместе с вами!
Мы ждём всех, кто занят актёрской игрой, поэзией, богословием, либертарной педагогикой, антропологией, лингвистикой, вандализмом, поэтическим терроризмом, дизайном систем или интерфейсов, кто не болеет постструктуралистской номенклатурой и любит считать ворон, играть и сочинять. Ждём также бывалых авторов и авторок ролевых игр, игровых дизайнеров, которым тесно в TTRPG-канонах!
Принимаясь за новый мир, новую историю, находите опору в формальных ограничениях — обстоятельствах места и эпохи, жанрах, подручных материалах. Будьте доступны и ясны.
Требования к заявке
Объём игры — не более 200 слов + название. В дополнение к этому опишите себя одним предложением.
Язык вражды, жестокость и оскорбления не пройдут — в своих работах исходите из человеколюбия или, на крайний случай, из толерантности.
Настоятельно просим не выдавать результат чужой работы за свой собственный, человек её проделал или генеративная языковая модель. Вместе с тем, нет причин не вдохновляться чужими механиками и сюжетами — взламывайте и творчески развивайте их.
Формат документа может быть любым текстовым, человекочитаемым — .txt, .md, .rtf, .odt, .docx, .pages, .pdf. Учитывая объём, можете просто включить свою работу в тело письма. Имейте в виду, что сборник будет оформлен единообразно. Мы постараемся сохранить форматирование вашей задумки, насколько это позволит формат зина — один разворот (две страницы) на игру.
Количество человек на одну заявку не ограничено. Количество заявок не ограничено.
Пишите нам на почту: dsrzn[на]systemli[тчк]org. Сбор заявок бессрочный, но мы рекомендуем всем заинтересованным выставить себе сроки, как если бы вы ввязались в геймджем или творческий марафон.